Шазар: Игра Богов
И сотни сотен лет великие герои боролись за могущественный магический артефакт - древний камень Шазара, который должен выполнить любое желание того, кто докажет своё превосходство над соперниками, лишив их самых заветных реликвий...
Игра в богов
На какие только ухищрения не приходилось идти воинам, чтобы завоевать чужие артефакты. Вам как игроку нужно определиться, на чьей стороне вы будете действовать, и для победы в настольной игре "Шазар" выполнить любое из двух условий:
1) Похитить артефакты соперников из их столиц и донести их до собственной столицы;
2) Уничтожить всех соперников до единого.
Конечно же, чтобы заполучить желанный артефакт, предстоит не только дойти до столицы противника целым и невредимым, что уже само по себе невероятно сложно, но и обойти все ловушки, а потом ещё не умереть по дороге домой!
Перчатки грома, око дракона и сапфировый скарабей
Артефакты все разные, но они так или иначе действуют на своих хозяев - нет, не как на Фродо с "его прелестью", но иногда приходится отнюдь не сладко. Например, если ваша атака совсем уж не удалась, ведьмин ополонык лишит вас сразу двух жизней, а маска предателя быстрее, чем вы успеете глазом моргнуть, перенесёт вас на ближайшее поле выхода из портала. Не смотря на всю опасность ношения таких драгоценных вещиц, при большой удаче вы можете ощутить от артефактов невероятный прилив сил: трубка чародея при особо сильном ударе заставит каждого игрока скинуть по две карты, а челюсть вампира лишит каждого соперника одной жизни и даст вам возможность полностью регенерироваться!
Моя магическая территория
В настольной игре "Шазар" четыре игровых персонажа, у каждого из которых собственное "домашнее" пространство, изобилующее соответствующими местностями. Например, Беатрисс имеет собственную школу магии, опасную ледяную преграду и озеро маны, которое каждый ход может менять облик. В столице Дарена растёт дамагор - древнейшее растение-ужас, которое опутывает противников лианами, родник бодрости, дающий возможность сделать два дополнительных шага, и бурелом, через который невозможно пройти. Каждый игрок волен выстраивать собственные владения перед игрой, как ему вздумается, поэтому каждый раз настольная игра "Шазар" будет радовать вас новыми сценариями и приключениями! В правилах предложены начальные макеты владений, которые помогут вам сыграть впервые и понять, куда и рядом с чем в следующий раз расположить земли.
Атаки, благословения и проклятья
Как же привести своего героя к победе? Сама механика настольной игры "Шазар" довольно простая, герой в свой ход обязан совершить несколько действий:
1. Передвинуться на один гекс (шестигранник) в любом направлении, если ваш герой в состоянии это сделать. Например, если вас заморозили или прокляли, вы обязаны оставаться на месте один ход.
2. Активировать поле, на котором вы оказались, то есть сыграть тот эффект, который работает на местности.
3. Сыграть карту заклинаний, соответствующую типу местности. Карты заклинаний можно играть как на себя, так и на противников. Если вы используете атакующее заклинание, вы обязаны бросить кубики, чтобы определить успешность. Если вы провалили атаку, некоторые заклинания могут повлечь за собой дополнительные отрицательные эффекты для вашего персонажа!
Путь судьбы - когда некуда сворачивать
В настольной игре "Шазар" есть особые территории, которые именуются "Судьба". Оказавшись в таких краях, активный игрок обязан вскрыть карту судьбы, которая обозначит событие, случившееся только с вами или же с вашими противниками. Например, вы можете случайно узнать тайную информацию, за что вас покарают боги и вы потеряете одну жизнь. А ещё ваши ноги может обвить ядовитый плющ, и вы вынуждены будете пропустить следующий ход, если вовремя не обрежете путы, выбросив на кубиках больше шестидесяти. На ваших противников может снизойти божественная благодать, и они восстановят по две жизни.
Убить - окончательно и бесповоротно
Достаточно сложно выполнить одно из победных условий, так как персонажи игры довольно живучи и имеют в начале войны по 10 жетонов энергии. С течением игры запас жизненных сил персонажей истощается, а восстановить его порой очень проблематично, а иногда и совсем нельзя. После каждой смерти жетоны героев сгорают, когда же теряется последний жетон - игрок и артефакт персонажа выбывают из игры при условии, что артефакт не был украден соперниками.
Украсть артефакт - дело героическое. Даже если вы дойдёте до столицы врага, нужно ещё вызволить оттуда артефакт, выбросив больше пятидесяти на кубиках, тогда как удача - дама изменчивая. Если вам удалось вызволить артефакт из чужой столицы, но вас убили по дороге (как чаще всего и бывает), то артефакт возвращается на родину - в стан врага.
Настольная игра "Шазар" - увлекательная битва разных по своим характерам героев с большим игровым взаимодействием и атмосферным игровым оформлением, которую мы советуем компании от двух до четырёх человек, не обижающихся на удары в спину и проклятья в лицо!
- Четыре персонажа, в набор каждого из них входит:
- картонная фишка персонажа на подставке;
- карта персонажа с кратким описанием свойств его территории; 21 гекс (шестиугольные ячейки, из которых состоит игровое поле) территории персонажа, среди которых есть укрепления, ловушки и гексы судьбы, а так же гекс столицы и два гекса порталов входа и выхода с территории; 24 карты заклинаний, компоновка колоды для каждого из персонажей уникальна.
Общие для всех игроков элементы игры:
- 50 фишек жизненной энергии, служащих для наглядного отображения текущего количества жизненной энергии у персонажа;
- 50 карт судьбы, если вы наступили на гекс судьбы – с вами может случиться всё что угодно;
- 8 карт артефактов, каждый из которых обладает уникальными свойствами;
- 18 карт эффектов, которые помогают отслеживать продолжительные эффекты заклинаний;
- два десятигранных кубика, которые станут мерилом вашей удачи.